Les rois de la montagne
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magie runique

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Empereur Loyal
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Inscrit le : 20 Avr 2008
Messages : 104

MessageSujet: magie runique   Mer 25 Juin - 0:48

Attention, la magie runique ne peut être prise lors de la fabrication d'un personnage... il faut pouvoir la gagner et travailler pour réussir à l'acquérir.

-L'invocation,manipule les flux magiques de l'environnement pour matérialiser différents animaux et monstres.

5 points: Nuée d'insectes: invoque de petits insectes qui troublent l'ennemi et le ralentissent.Dure entre cinq et sept secondes

10 points: Eclaireur: Invoque un rat,un corbeau,ou un brochet,capable de communiquer par la pensée avec son invocateur.Utiles dans les missions d'espionnage,et de reconnaissance.Dure entre une et trois heures

15 points: Invocation canine: invoque un chien de combat,qui protége son maître ;dure environ une demi-heure

20 points: coursier:invoque un cheval,pour les longs déplacements.dure à peu prés 5 heures

25 points: Pelage gris: Invoque un féroce ours gris,lent mais plus que puissant.Dure une dizaine de minutes

__________________________________________________

30 points: Vermine: invoque de véritables hordes de rongeurs,dévorants tout sur leur passage... [Pour réussir ce sort il vous faut connaitre language du vent Magie d'air et bonne récolte magie des plantes ]

35 points: Esprits ancestraux: invoque de nombreux fantômes,se ruant sur l'adversaires et lui infigeants de terribles dégats,souvent jusqu'a la mort. .[Pour réussir ce sort il vous faut connaitre Invocation outre tombe Nécromancie. ]



-La nécromancie:manipulation des flux magiques mortuaires:

5 points: Noirceur: invoque une flaque noire,qui pertube les énergies adverses,le faisant se sentir mal.

10 points: cannibalisme nécrotique: en absorbant l'énergie vitale d'un mort récent,le lanceur peut se soigner.

15 points:Invoquation outre-tombe:Invoque l'esprit d'un mort,afin de communiquer avec lui.

20 points: Dépérir: détruit les systémes transmettant les énérgies magiques,ce qui diminue les capcitées physiques,intellectuelles et magiques de la cible.

25 points:Ranimer:ranime pendant un court instant un mort,environ pendant une demi heure,en le pliant à la volontée du nécromancien,mais en le privant de tous raionnement personel.

Sorts puissants:

30 points: Putréfaction acélrée: envoie un rayon noir,qui décompose tous ce qu'il touche.attaque extremmement douloureuse. [Pour réussir ce sort il vous faut connaitre acellération Magie temporelle ]

35 points: armée de cadavres.transforme en goules pedant une heure tous les cadavres autour du mage,en es transformant en de redoutabes combattants nécrovores. [Pour réussir ce sort il vous faut connaitre nuée d'insectes invocation et musculature Métamancie ]


Métamancie:Contrôle des flux magiques du vivant,souvent pour améliorer les capacitées des bénéficiaires des sorts.

5 points:Sprint:augmente l'arrivée d'énergie dans les jambes d'une personne pendant un court instant,en lui faisant faire une pointe d vitesse vertigineuse.Le restede son corps n'état pas préparée à cela,la trajectoire de la personne acélérée est incontrôlable.Les muscles des jambes n'étant pas préparés à cela,ils voient leur effcaictée réduite aprés la dissipation du sort.Un sort à double tranchant,utilisable sur ami comme sur un ennemi.

10 points: Musculature: fonctionnant de la même maniére que le sprint,à la différence que seuls les bras sont ciblés.Le bénéficiaire verra sa force augmenté de maniére incroyable pendant un court instant,mais endommagera les muscles de ses bras à cause de l'effort trop élévée demandé par ses msucles.

15 points:Eclair de génie:Rend momontannément la personne extremmement intlligente,en augmentant ses capacitées cognitives.Provoque une migraine incroyabement douloureuse quand le sort se dissipe.

20 points: Douleur: coupe pendant un court instant les fux de la victime,en provoquant une grande douleur,assorti d'un court malaise.

25 points:Surmenage: Augmente l'intensitée des flux d'une personne pendant un court instant,en la rendant ensuite trés faible.

Sorts puissants:

30 points: contrôle fluctuel: Inutile seul,ce sort permet en revanche de ne pas ressentir les effets négatifs du sprint,de la musculature et de l'éclair de génie. [Pour réussir ce sort il vous faut connaitre Sprint et Musculature Métamancie ]

35: Marionette:prend le contrôle des flux musculaires d'une personne,et oblige son corps à vous obéir. [Pour réussir ce sort il vous faut connaitre Matérialisation de l'ombre Magie des ombres ]
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